Tag Archive > Avatars

Brandwatch und MediaCom launchen "dmexco Social News": Interaktive Browser-App visualisiert die Gespräche im Social Web rund um die internationale Leitmesse für die digitale Wirtschaft

Stuttgart (ots) – Morgen öffnet die Koelnmesse ihre Pforten und tausende Besucher strömen zur dmexco 2012. Im Fokus von Ausstellung und Kongress stehen aktuelle Entwicklungen und Trends der digitalen Wirtschaft. Damit liegt es auf der Hand, dass das Publikum vor während und nach der dmexco rege bloggt, postet und twittert. Um diesen Social Buzz zu […]

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Launching of an Internet Social Network for the Family!

London (ots/PRNewswire) – With already thousands of members from 20 different countries, WILBY.TV today officially launched its English version in Europe. “The Universe of WILBY(TM)” is a fun, educational and 100% safe online social universe for children and their family, available free at http://www.wilby.tv ABOUT THE UNIVERSE OF WILBY(TM) Founded by three entrepreneurs and fathers […]

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Planet Calypso schafft Erweiterung für neue Spieler

Göteborg, Schweden, July 7, 2010 (ots/PRNewswire) – First Planet Company, Entwickler und Herausgeber des grössten “Massively Multiplayer Online Role Playing Game”, bei dem Echtgeld eingesetzt wird, gab heute einen revolutionären neuen Zugang für neue Spieler auf dem Planet Calypso bekannt. Calypso Gateway bietet neuen Kolonisten einen eigenen Bereich für den Start, wo sie Missionen üben […]

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Brain-Computer Interface @ CeBIT: Avatar- und Second Life Steuerung mit Hilfe von Hirnströmen

Schiedlberg (ots) – Ein Avatar schleicht über den Bildschirm, springt sogleich in die Höhe, kickt in einer Halbdrehung den Fuß hoch um gleich wieder auf dem Boden zu landen. Doch wer steuert ihn? Ohne die Verwendung von Joystick, Tastatur oder Maus sitzt Clemens Holzner, Softwareentwickler bei g.tec, mit einer Art löchrigen Kappe aus der einige […]

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Gartner Says Businesses Must Get Control of Their Avatars

(pressebox) Stamford, Conn., 07.10.2009, Avatars are creeping into business environments and will have far reaching implications for businesses, from policy to dress code, behaviour and computing platform requirements, according to Gartner, Inc. Gartner predicts that by year-end 2013, 70 per cent of businesses will have behaviour guidelines and dress codes established for all employees who […]

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Empire Of Sports kündigt neue Partnerschaft mit Prince Sports Inc. an

(pressebox) Paris/München, 12.03.2009, Empire of Sports, das erste Multisport 3D Online Spiel, hat heute durch die Kooperation mit Prince, einem weltweit führenden Hersteller von Hochleistungsequipment für alle Schlägersportarten, einen weiteren Schritt in Richtung der ersten weltweiten Event Plattform des Sports getan. Mehr als nur ein Spiel: Empire of Sports ist eine Sportplattform, die die größten […]

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IBM und das Thy-Mors Spital haben E-Health-Innovation für mehr Qualität in der Patientenversorgung erfolgreich getestet

(pressebox) Kopenhagen, Dänemark, 10.03.2009, Im Rahmen eines gemeinsamen Forschungspiloten haben das Thy-Mors Spital in Dänemark, das IBM Forschungslabor Zürich und IBM Dänemark zum ersten Mal den Einsatz einer neuartigen Software für elektronische Patientenakten erfolgreich getestet. Die innovative Technologie, die am IBM Forschungslabor Zürich entwickelt wurde, gibt elektronischen Patientendossiers eine dritte Dimension. Anhand eines virtuellen anatomischen […]

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Relaunch of ?Gute Zeiten, schlechte Zeiten? with CONTENS

(pressebox) München, 02.02.2009, The web presence of the most successful German soap opera on the channel RTL ?Gute Zeiten, schlechte Zeiten? was re-launched on the basis of the content management platform CONTENS. Fans of the series can find here the GZSZ Community, information about the stars and a video archive, among other features. With the […]

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Sich selbst neu erfinden: Leben im "Second Life"

Neues Projekt der Rechtswissenschaft untersucht rechtliche Fragen von "virtuellen Welten" (pressebox) Bremen, 10.12.2008 – Aufregende Flirts, schneller Reichtum, Millionen Mitspieler, utopische Welten wie aus Science-Fiction-Romanen: Angeblich ist im Onlinespiel Second Life alles möglich. Jüngstes Beispiel aus England zeigt: Sogar Scheidungen wegen virtuellen Fremdgehens! Ein Paar aus Cornwall hat sich scheiden lassen, weil der Gatte fremdging […]

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