Neue Studie zum Phänomen "Social Gaming" in den USA und UK vorgestellt



Hamburg, February 17, 2010 (ots/PRNewswire) – PopCap Games veröffentlicht heute die Ergebnisse einer Studie über “Social Gamers”, also über Konsumenten in den USA und in UK, die in Social-Networks wie Facebook(R) und MySpace(R) ihre Zeit mit Spielen verbringen. Mehr als 24% aller Internetnutzer erklärten, dass sie regelmässig Social Games spielen. Dies bedeutet, dass es allein in Amerika und dem Vereinigten Königreich beinahe 100 Millionen Spieler gibt. Entgegen dem vorherrschenden Klischee, ist der durchschnittliche Social Gamer eine 43-jährige Frau.

Die Studie ergab eine Reihe von Unterschieden zwischen der Situation in den USA und Grossbritannien. Sie zeigte, dass der Bereich Social Games, obwohl er im Vergleich zu den herkömmlichen Videospielen noch in den Kinderschuhen steckt, über das enorme Potenzial verfügt, mehrere hundert Millionen von Verbrauchern zu erreichen, die sich bislang mit Videospielen nicht beschäftigt haben. Branchenanalysten und Forscher erwarten, dass der Bereich Social Games im Jahr 2010 einen Umsatz von mehr als einer Milliarde USD erwirtschaftet.

Zwei Drittel aller “Social Gamer” – also Spieler, die mindestens einmal pro Woche ihre Zeit mit Spielen auf Social-Network-Seiten und -Plattformen verbringen – leben in den Vereinigten Staaten. 55% der Social Gamer sind weiblich und 45% männlich. Bei den Nutzern in Grossbritannien ist die Differenz noch grösser, nämlich 58% zu 42%. Das Durchschnittsalter liegt bei 43 Jahren. Die in den Vereinigten Staaten lebenden Social Gamer sind durchschnittlich 48 Jahre alt, während Spieler in Grossbritannien 38 Jahre alt sind. 46% der amerikanischen Social Gamer sind 50 Jahre oder älter. Dies trifft nur auf 23% in Grossbritannien zu. Nur 6% aller Social Gamer sind 21 Jahre alt oder jünger.

Die detaillierten Ergebnisse der Studie sind unter folgendem Link zugänglich: http://www.infosolutionsgroup.com/2010_PopCap_Social_Gami ng_Research_Results.pdf

Geschlechtsspezifische Besonderheiten

- Frauen haben eine grössere Neigung als Männer (68% zu 56%), Social Games mit persönlichen Bekannten zu spielen

- Männer sind eher als Frauen bereit, mit Fremden zu spielen (41% zu 33%); beinahe doppelt so viele Frauen wie Männer geben an, Social Games mit Verwandten zu spielen (46% zu 29%)

Häufigkeit

- Spieler in den USA spielen häufiger. 68% geben an, täglich zu spielen. In Grossbritannien sind dies 55%.

- 61% der Social Gamers geben an, dass ihr Spiel durchschnittlich länger als eine halbe Stunde dauert; einer von zehn gibt an, dass das durchschnittliche Spiel 3 Stunden und länger dauert!

Sozialverhalten

- Social Gamer verbringen 39% ihrer Zeit auf Social-Networking-Seiten/Diensten mit Spielen; das Chatten/der Austausch von Nachrichten mit Freunden (17%) und das Spielen ohne Mitspieler (15%) stehen an zweiter und dritter Stelle.

- Nur 17% der in Grossbritannien lebenden Social Gamer gaben als Grund für das Spiel “Kontakt mit Anderen” an; in den USA sind dies 28%.

- 62% der Befragten gaben an, dass sie Social Games mit Freunden aus der wirklichen Welt spielen. 56% spielen mit Freunden, die sie Online kennengelernt haben und 37% spielen mit Fremden.

- Die in den USA lebenden Social Gamer haben eine deutlich grössere Neigung, mit Fremden zu spielen als in Grossbritannien lebende Spieler (41% zu 29%).

- Beinahe die Hälfte (43%) der Social Gamer geben an, dass sie derartige Spiele auch mit ihren Eltern, Kindern und/oder anderen Verwandten spielen.

Erhebungsmethode

Diese internationale Studie wurde von der Information Solutions Group (ISG; http://www.infosolutionsgroup.com) exklusiv für PopCap Games durchgeführt. Den Ergebnissen liegen die Angaben von 1.202 Mitgliedern des Online-Marktforschungsforums Toluna/Greenfield in den Vereinigten Staaten und Grossbritannien zwischen dem 7. und 12. Januar 2010 zugrunde. 800 (67%) der 1.202 Befragten kamen aus den Vereinigten Staaten, 402 (33%) aus Grossbritannien. Um an der Befragung teilnehmen zu können, müssen die Teilnehmer mehr als 15 Minuten pro Woche Social Games spielen.

Über PopCap

PopCap Games (http://www.popcap.com) ist der führende Multi-Plattform-Anbieter für unterhaltsame, einfach zu erlernende, fesselnde Videospiele, die Benutzer zwischen 6 und 106 Jahren in ihren Bann ziehen. PopCap wurde im Jahr 2000 gegründet, ist in Seattle im US-Bundesstaat Washington ansässig und beschäftigt mittlerweile mehr als 260 Mitarbeiter in Seattle, San Francisco, Chicago, Vancouver (B.C.), Dublin und Shanghai. Weltweit wurden bereits über eine Milliarde PopCap-Spiele aus dem Internet heruntergeladen. Das beliebteste PopCap-Spiel, Bejeweled(R), wurde weltweit über alle Plattformen hinweg bereits mehr als 50 Millionen Mal verkauft. Von Konsumenten und Kritikern hoch gelobt, werden PopCap-Spiele in sozialen Netzwerken, im Internet, auf Desktop-Computern, auf zahllosen Mobilgeräten (Mobiltelefone, Smartphones, PDAs, PocketPCs, iPods, iPhones und mehr), auf beliebten Spielkonsolen (beispielsweise Xbox, und DS) und auf Unterhaltungssystemen in Flugzeugen gespielt. PopCap ist der einzige Entwickler von “Casual Games”, also massentauglichen Gelegenheitsspielen mit kurzer Dauer, der über eine führende Marktposition in allen wichtigen Vertriebskanälen verfügt, darunter in sozialen Web-Portalen, Einzelhandelsgeschäften, auf Mobiltelefonen, MP3-Playern und Spielgeräten.

Das PopCap-Logo und alle anderen in dieser Presseerklärung erwähnten Marken, die unter http://www.popcap.com/trademarks aufgeführt sind, sind das Eigentum der PopCap Games, Inc. oder ihrer Lizenzgeber und sind in anderen Ländern möglicherweise urheberrechtlich geschützt. Andere in vorliegender Mitteilung verwendete Firmennamen und Produktbezeichnungen sind möglicherweise Marken der jeweiligen Besitzer und werden zu deren Vorteil verwendet.

Pressekontakt International: Cathy Orr corr@popcap.com +353-1-646-8107 Indigo Pearl: André Steinert as@indigopearl.de +49-40-2533-0282 Julien Wera jwera@popcap.com +353-1-6468183 Ember Wardrop ewardrop@popcap.com +353-1-6468164

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