May 24, 2013

Update: Ab morgen: Parallels Plesk Panel 11 verfügbar!

Parallels wird am 05.06.2012 wie angekündigt, Plesk in der Version 11.0 veröffentlichen. Auch wird man über das automatisches Installationssystem von Plesk das Upgrade updaten können.

Plesk 11 bringt viele Neuerungen mit sich, auch wurden die bereits bestehende Dienste vollständig aktualisiert. So gibt es z.B. die Unterstützung von PHP 5.3.10 für die Plesk-Oberfläche. Auch wurden die Kunden-Wünsche berücksichtigt, und so  ein Tool erstellt, mit dem man das Clonen und Migrieren von Virtuellen Maschinen mit Plesk erleichtert hat. Auch neu bei Plesk ist die integrierung des beliebsten Webservers nginx (Version 1.3 für Linux).

Natürlich haben die Plesk-Entwickler auch auf die Sicherheit großen Wert gelegt. So kann Plesk 11 nun die Backups viel schneller erstellen, aber diese auch mit einem Passwort verschlüsseln. Außerdem erhält der Administrator  nun mehr Einstellungsmöglichkeiten. Eine weitere Neuheit: Bei Plesk Version 11.0 gibt es ein Bewertungssystem, mit dem der Kunde den Parallels Programmierern Feedback abgeben kann.

Wie bei jedem großen Upgrade hat Plesk auch die Benutzeroberfläche verbessert bzw. verändert. Auch das Dokumentationssystem wurde entsprechend angepasst. Auch wurden etliche Fehler beseitigt.

Update 15.06.12: Nun ist ein Upgrade durch die Plesk Oberfläche möglich. Die Version lautet:  v. 11.0.9

Computerspiele trainieren das Denkvermögen

Computerspiele trainieren das Denkvermögen

  • Umfrage: Games fördern das Denkvermögen – sagt fast jeder Zweite
  • Große Unterschiede zwischen den Altersgruppen
  • Weltgrößte Computerspielmesse E3 startet morgen in Los Angeles

Berlin, 04. Juni 2012 – Computerspiele fördern die Geschicklichkeit und das Denkvermögen. Dieser Ansicht sind rund 33 Millionen Deutsche. Insbesondere jüngere Menschen schreiben den überwiegend auf Unterhaltung ausgerichteten Programmen einen positiven Effekt zu. Bei den 14 bis 29-jährigen glauben 77 Prozent an eine Verbesserung ihrer Geschicklichkeit und des Denkvermögens durch das Spielen. Dies ergibt eine aktuelle Umfrage im Auftrag des Hightech-Verbands BITKOM im Vorfeld der Computerspiel-Messe E3. Die weltgrößte Ausstellung zu Computer- und Videospielen findet vom 5. bis 7. Juni in Los Angeles statt. „Moderne Computerspiele fordern eine schnelle Auffassungsgabe, gute Reaktionen und taktisches Geschick ein. Einige Games trainieren nebenbei das Denkvermögen und die Geschicklichkeit der Spieler“, sagte BITKOM-Experte Tobias Arns. „Aktuelle Gaming-Trends wie Fitness-Spiele, die per Bewegungssensoren gesteuert werden, bringen den Sport ins Wohnzimmer.“

Neben der Unterhaltung und dem Training der gedanklichen Fitness dienen Computerspiele für viele vor allem der Entspannung: 28 Millionen Deutsche sehen in ihnen eine nette Abwechslung vom Alltag. Bei den 14 bis 29-jährigen stimmen sogar 60 Prozent dieser Aussage zu. Jeder Vierte hält Computerspiele für einen sinnvollen Zeitvertreib und stellt sie auf eine Stufe mit Sport und anderen Hobbys. Bei den 50 bis 64-jährigen stimmt jeder Fünfte dieser Aussage zu. Dagegen hält jeder Dritte über 65 Jahren Computerspiele für Zeitverschwendung. „Insbesondere jene Generation, die mit Computerspielen aufgewachsen ist, sieht in ihnen eine Bereicherung des Alltags. Viele Ältere stehen ihnen noch skeptisch gegenüber“, sagte Arns. „Dabei gibt es auch Computerspiele, die dabei helfen können, die körperliche und geistige Fitness im Alter zu erhalten.“

Allgemein erfreuen sich Computerspiele in Deutschland großer Beliebtheit. Jeder Dritte Bundesbürger spielt in seiner Freizeit; rund zwei Drittel von ihnen sogar täglich. Von den unter 29-jährigen spielen sogar drei Viertel. Der Umsatz mit Computerspielen und entsprechender Hardware, z.B. Spielkonsolen, lag im vergangenen Jahr bei 2,3 Mrd. Euro.

Zur Methodik: Basis der Angaben zu Einstellungen zu Computerspielen ist eine repräsentative Erhebung des Instituts Aris für den BITKOM. Befragt wurden 1.004 Personen ab 14 Jahren in Deutschland.